Skip to main content

Palworld performans problemleri, eski konsollarda iki katına çıkıyor

Palworld performans sıkıntıları, oyunun erken erişimden çıkmasıyla birlikte gün yüzüne çıkmaya başladı. İşte detaylar!

Yakın vakitte erken erişime açılan Palworld, Ark: Survival Evolved üzere oyunlardaki hayatta kalma ögeleri ile Pokémon’u anımsatan açık dünya canavar avcılığını eşsiz bir biçimde harmanlamasıyla dikkat çekti. Erken erişimden çıkan Palworld, performans meseleleriyle da karşı karşıya kaldı.

Palworld performans sıkıntıları, bilhassa Xbox One serisinde ortaya çıkıyor

Game Pass’teki ön izleme sürümü aracılığıyla hem PC hem de Xbox sistemlerinde mevcut olan oyun, Xbox One, Xbox One X, Series S ve Series X dahil olmak üzere çok çeşitli konsolları destekliyor. Lakin, bu platformlardaki performans değerli ölçüde değişiyor ve genel olarak dikkate kıymet problemler yaşanıyor.

Teknik açıdan Palworld hâlâ erken erişim kademesinde ve son bir eser olarak kabul edilmeden evvel yapılması gereken kıymetli değişiklikler var. Oyunun evrak boyutu şaşırtan derecede küçük; Series X’te 6 GB, temel Xbox One’da ise yalnızca 5 GB. PC’deki başarısına karşın, erken erişim sürümü bilhassa çarpışma algılama, kırpma ve animasyon meseleleriyle ilgili kusurlarla dolu.

Breath of the Wild’ın estetiğinden esinlenen Palworld’ün görselleri, etkileyici görünümler ve engebeli coğrafyanın bir karışımını sergiliyor. Series X’te oyun 60 FPS kare suratını hedefliyor, fakat optimizasyon sıkıntıları kare suratının sık sık 40-50 FPS’ye düşmesine neden oluyor. Doğal çözünürlük 2880×1620’de sabitlenmiş ve başka Unreal Engine oyunlarında görülen dinamik çözünürlük ölçeklendirmesinden mahrum.

Xbox One X’e değinecek olursak, daha düşük doku çözünürlüğü ve çeşitli öğeler için azaltılmış çizim uzaklığı dahil olmak üzere bariz görsel dezavantajlar var. Kare suratı değerli ölçüde dalgalanıyor, assetlerle dolu açık alanlarda 20’lere düşüyor ve Series X yahut Series S’de yaygın olarak görülmeyen bir performans düzeyi sunuyor.

Temel Xbox One yahut bu durumda One S, düşürülmüş çim ve geometri LOD’ları, daha düşük doku kalitesi ve 960×540’a düşürülmüş çözünürlükle görsel kalitede daha fazla kesinti yaşıyor. Kare suratı 15-35 FPS aralığını korumakta zorlanıyor ve açık alanlardaki performans daha da düşüyor.

Palworld performans meselelerinin çökmelere sebep olduğu ve bunun tüm Xbox platformunda sık sık yaşandığı söyleniyor. Geliştiricilerin bu problemleri ele alması ve oyunu tüm Xbox konsollarında, bilhassa de Xbox One’ın daha zayıf donanımında daha problemsiz bir tecrübe için optimize etmesi gerekiyor.

Primis Solutions